Claude Artifactで作った横スクロールアクションゲーム

AI

マリオ風の横スクロールアクションゲームを作ってみました!スワイプでジャンプ、クリックで攻撃する、シンプルだけど遊べるゲームです。

ゲームをプレイ

操作方法

  • スワイプ(上方向): ジャンプ – スワイプの距離でジャンプ力が変わる
  • クリック/タップ: ファイヤー攻撃 – 弾数制限あり
  • アイテム取得: 🔥で弾数+2、❤️でライフ+1

ルール

  • 青い敵は上から踏んで倒せる
  • 赤い棘敵は踏んでもダメージを受ける
  • 穴に落ちたら即ゲームオーバー
  • ダメージを受けると2秒間無敵(点滅)
  • ゴールのフラッグを目指そう!

Claude Artifactでゲームを作ってみた

このゲームは、Claude(AI)のArtifact機能を使って作成しました。Artifactは、対話しながらリアルタイムでコードを生成・修正できる機能です。

Artifactでできること

ゲーム制作に関して:

  • Canvas APIを使った2Dゲーム
  • React Hooksでの状態管理
  • Web Audio APIでの効果音・BGM生成
  • タッチ/マウス操作の実装

実際にこのゲームに実装した機能:

  • スワイプ距離によるジャンプ力調整
  • 当たり判定システム
  • アイテム収集機能
  • ダメージ演出(点滅・無敵時間)
  • 段差のある地形
  • BGM再生(著作権フリー音源)
  • 効果音生成(Web Audio API)

制作過程

最初は「マリオRunみたいなゲーム」というざっくりした要望から始めて、対話しながら以下のように進化させていきました:

  1. 基本的な横スクロール + ジャンプ
  2. 敵キャラと当たり判定
  3. アイテムブロックシステム
  4. ライフシステムとダメージ演出
  5. BGM・効果音の追加
  6. 細かい調整(敵の配置、穴のサイズなど)

「ブロックじゃなくてアイテムを浮かせたい」「ダメージ演出が欲しい」といった要望も、その場で反映できるのがArtifactの強みです。


Artifactの限界と「ちょうどいい」使い方

できないこと・向いていないこと

単一ファイル制限

  • import/exportが使えない
  • ファイル分割できない
  • 大規模なコード管理は難しい

本格的なゲーム開発には不向き

  • 複数ステージ、複雑なシステムは管理が大変
  • バージョン管理がない
  • コードが長くなると修正が困難

パフォーマンス

  • 大量のオブジェクトを動かすと重くなる
  • 高度な物理演算は厳しい

「ちょうどいい」使い方

Artifactはプロトタイプやデモ作成に最適です:

  • ✅ アイデアを素早く形にする
  • ✅ 動くものを見せて反応を確かめる
  • ✅ 小〜中規模のツールやゲーム
  • ✅ 学習用・実験用のコード

「こんな感じのゲームどうかな?」「この機能、実装できる?」といった試作には完璧です。

本格的に作り込むなら、Artifactで試作→気に入ったらローカル環境で本格開発、という流れがおすすめです。


まとめ

Claude Artifactを使えば、プログラミング経験が少なくても、対話しながらゲームを作れます。完璧なゲームエンジンではありませんが、アイデアを素早く形にして遊べるという点では非常に便利なツールです。

興味があれば、ぜひ自分でもゲームを作ってみてください!


このゲームのソースコードや詳細な実装については、コメント欄でお気軽にご質問ください。

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