Kotlin Multiplatform、2025年の現状を調べてみた

IT開発

「Kotlin/Nativeってまだ実験的でしょ?」

そう思って3年ぶりに調べてみたら、2025年にはKotlin Multiplatform(KMP)全体が完全に別物になっていた。

2022年頃に触ったときは「将来性はあるけど、iOSの並列処理が死んでるし…」って感じで諦めたのだが、気づいたら大手企業が本番環境で採用し、技術的な問題もほぼ解決されていた。

この記事では、Kotlin Multiplatformが2025年時点でどこまで進化したのか、何ができて何ができないのかを、事実ベースで整理していく。

Kotlin Multiplatformって何?

まず基本から。Kotlin Multiplatform(KMP)は、Kotlinコードを複数プラットフォームで共有する技術の総称だ。

KMPの構成

KMPは以下の要素で構成されている:

  • Kotlin/Native – iOS/macOS等でビジネスロジックをネイティブバイナリにコンパイル
  • Kotlin/JVM – Android/サーバー向けのJVMバイトコード生成
  • Kotlin/JS – Web向けのJavaScript生成
  • Compose Multiplatform – UI共通化フレームワーク(オプション)

この記事で主に扱うのはKotlin/Nativeの進化だ。

Kotlin/Nativeの立ち位置

重要なのは、Kotlin/NativeはUI技術ではないということ。

Kotlin/Nativeの役割はビジネスロジックを共通化すること

つまり:

  • API通信
  • データベース処理
  • 認証ロジック
  • バリデーション
  • ビジネスルール
  • データ変換

こういった「UIに依存しない部分」を一度書けば、全プラットフォームで動く

実際の使われ方

2025年現在、主流の構成:

【Android】
UI: Jetpack Compose
ビジネスロジック: Kotlin/Native ← 共通

【iOS】
UI: SwiftUI
ビジネスロジック: Kotlin/Native ← 共通

【Web】
UI: React / Vue
ビジネスロジック: Kotlin/Wasm ← 共通

UIは各プラットフォームのネイティブ技術を使い、ビジネスロジックだけKotlin/Nativeで共通化する

これがFlutterやReact Nativeとの最大の違いだ。

※補足:Compose Multiplatformを使えばUIも共通化できるが、2025年現在の主流は「ネイティブUI + Kotlin/Native」という構成。

対応プラットフォーム(2025年12月時点)

  • Android – 完璧に対応
  • iOS – arm64、Simulator対応
  • macOS – x64/arm64(Apple Silicon)対応
  • watchOS / tvOS – Appleエコシステム全般
  • Linux – x64/arm64
  • Windows – mingwX64(まだプレビュー)
  • Web – WebAssembly(2024年末から正式サポート)

3年前の認識(2022年頃)

正直に言う。2022年頃のKotlin/Nativeは、正直厳しかった。

コンパイルが死ぬほど遅い

  • 小さな変更でも数分待ち
  • 増分ビルドがまともに動かない
  • 開発体験が最悪

iOSデバッグが無理ゲー

  • Xcodeのブレークポイントがほぼ効かない
  • printlnデバッグに頼るしかない
  • クラッシュ時のスタックトレースが意味不明

iOSでの並列処理が地獄

これが最大の問題だった。

旧Memory Manager(〜Kotlin 1.7.19)での制約:

  • オブジェクトは作成されたスレッドでしか使えない
  • 他スレッドで使うにはfreeze()が必要(不変化)
  • Mutableな状態を複数スレッドで共有不可
  • Dispatchers.Defaultすらメインスレッドで動く
  • 実質シングルスレッド運用
// これが動かなかった(2022年)
GlobalScope.launch {
    val result = withContext(Dispatchers.Default) {
        // 重い処理
        api.fetchData()
    }
    // InvalidMutabilityException で死ぬ
}

API呼び出しすらまともに書けない状態。

「将来性はあるけど…」状態

  • 大手企業の採用事例がほぼゼロ
  • コミュニティも小さい
  • 「実験的」の域を出ない

結論:「様子見かな…」

そう思って離れた。

2025年に起きてた衝撃の進化

で、2025年12月。久々に調べたら全部解決してた

コンパイル速度が劇的に改善

Kotlin 1.9〜2.0で導入されたK2コンパイラにより:

  • コンパイル速度が5〜10倍高速化
  • 増分ビルドが実用レベルに
  • iOSフレームワークの生成が劇的に速くなった

実測で、以前5分かかっていたビルドが30秒に。

iOSの並列処理問題が完全に解決

これが最大の進化ポイント。

Kotlin 1.7.20(2022年8月)以降、新Memory Managerがデフォルトで有効になり:

freeze()が不要に
Mutableな状態を複数スレッドで共有可能
JVM/Androidと同じように書ける
Dispatchers.Defaultが本物のバックグラウンドスレッド
並列処理も普通に動く

// これが普通に動く!(2025年)
suspend fun fetchUserData(userId: String): UserData = 
    withContext(Dispatchers.IO) {
        val user = userApi.getUser(userId)
        val posts = postApi.getUserPosts(userId)
        val friends = friendApi.getFriends(userId)
        
        // 並列処理も問題なし!
        val details = awaitAll(
            async { fetchUserDetails(user.id) },
            async { calculateUserStats(posts) },
            async { analyzeFriendNetwork(friends) }
        )
        
        UserData(user, posts, friends, details)
    }

このコードが、Android/iOS/macOS/Windows/Linux全部で同じように動く。

Kotlin 1.9.20(2023年11月)でレガシーMemory Managerが完全削除され、もう後戻りできない状態に。

CPU毎の最適化が完全自動化

x86_64、ARM64、ARMv7、Apple Silicon…各アーキテクチャ毎の最適化を、KMPが完全に自動でやってくれる

CPU2022年2025年
x86_64手動最適化必要自動最適化
ARM64SIMDが使えないNEON自動活用
Apple Silicon専用ビルド必要デフォルト対応

Kotlinで書くだけで、LLVM最適化が走ってネイティブコード並みの性能が出る。

Wasm対応でWeb展開も可能に

2024年末からWebAssembly(Wasm32)が正式サポート

これにより:

  • 初回ロード1秒以内
  • SEO完全対応
  • バンドルサイズ1MB未満

同じビジネスロジックを、モバイルでもWebでも使える。

ベータ卒業(2023年11月)

Kotlin 1.9.20でKotlin Multiplatformがベータ卒業

これは「もう本番環境で使っていいよ」という公式のお墨付き。

実際の使い方:コード例

具体的にどう書くのか?実例を見てみよう。

ビジネスロジックをKMPで実装

// commonMain/src/repositories/UserRepository.kt
// このコード、Android/iOS/macOS/Windows/Linux/Web全部で動く
class UserRepository(private val apiClient: ApiClient) {
    
    suspend fun login(email: String, password: String): Result<User> =
        withContext(Dispatchers.IO) {
            runCatching {
                val response = apiClient.post<LoginResponse>("/auth/login") {
                    setBody(LoginRequest(email, password))
                }
                User(
                    id = response.userId,
                    email = response.email,
                    name = response.name,
                    token = response.token
                )
            }
        }
    
    suspend fun getProfile(userId: String): User =
        apiClient.get("/users/$userId")
    
    suspend fun updateProfile(user: User): Result<User> =
        withContext(Dispatchers.IO) {
            runCatching {
                apiClient.put("/users/${user.id}") {
                    setBody(user)
                }
            }
        }
}

Androidから呼び出す(Jetpack Compose)

// Android側
@Composable
fun LoginScreen(repository: UserRepository) {
    var email by remember { mutableStateOf("") }
    var password by remember { mutableStateOf("") }
    val scope = rememberCoroutineScope()
    
    Column {
        TextField(value = email, onValueChange = { email = it })
        TextField(value = password, onValueChange = { password = it })
        
        Button(onClick = {
            scope.launch {
                repository.login(email, password)
                    .onSuccess { user ->
                        // ログイン成功
                    }
            }
        }) {
            Text("ログイン")
        }
    }
}

iOSから呼び出す(SwiftUI)

// iOS側
struct LoginView: View {
    @State private var email = ""
    @State private var password = ""
    private let repository = UserRepository(apiClient: ApiClient())
    
    var body: some View {
        VStack {
            TextField("Email", text: $email)
            SecureField("Password", text: $password)
            
            Button("ログイン") {
                Task {
                    let result = try await repository.login(
                        email: email,
                        password: password
                    )
                    // ログイン成功
                }
            }
        }
    }
}

重要なポイント

同じビジネスロジック(UserRepository)を、AndroidとiOSの両方から使っている。

変更があった場合:

  1. Kotlinのコードを1箇所修正
  2. ビルドし直す
  3. Android、iOS両方に自動反映

バグ修正も1回で済む。テストも1箇所でOK。

Firebase / AWS連携の現状

「でも、Firebase使えないんでしょ?」

いや、普通に使える。

Firebaseとの連携

// commonMain/src/repositories/FirebaseRepository.kt
// このコード、Android/iOS/macOS全部で動く
class FirebaseRepository {
    private val auth = Firebase.auth
    private val firestore = Firebase.firestore
    
    suspend fun signIn(email: String, password: String): Result<User> =
        withContext(Dispatchers.IO) {
            runCatching {
                auth.signInWithEmailAndPassword(email, password)
                    .user?.let { firebaseUser ->
                        User(
                            id = firebaseUser.uid,
                            email = firebaseUser.email ?: ""
                        )
                    } ?: throw Exception("Login failed")
            }
        }
    
    suspend fun getUser(uid: String): User =
        firestore.collection("users")
            .document(uid)
            .get()
            .data<User>()
    
    suspend fun savePost(post: Post) =
        firestore.collection("posts")
            .add(post)
}
サービス対応状況共有可能?
Firestorefirebase-kotlin-sdk○ 完全共有可能
Authfirebase-kotlin-sdk○ 完全共有可能
Storagefirebase-kotlin-sdk○ 完全共有可能
Analyticsプラットフォーム固有△ UI層で実装推奨

AWSとの連携

実は、公式SDKより自前実装の方が軽くて速い

// commonMain/src/aws/AwsClient.kt
object AwsClient {
    private val client = HttpClient(CIO) {
        install(ContentNegotiation) { json() }
        install(AwsSigV4) {  // AWS Signature V4自動付与
            region = "ap-northeast-1"
            service = "execute-api"
            credentialsProvider = DefaultCredentialsProvider()
        }
    }

    // S3アップロード
    suspend fun uploadToS3(key: String, data: ByteArray): Result<String> =
        withContext(Dispatchers.IO) {
            runCatching {
                client.put("https://my-bucket.s3.amazonaws.com/$key") {
                    setBody(data)
                    header("Content-Type", "image/png")
                }
                "https://my-bucket.s3.amazonaws.com/$key"
            }
        }

    // Lambda呼び出し
    suspend fun invokeLambda(
        functionName: String,
        payload: JsonObject
    ): JsonObject =
        client.post("https://xxxxx.lambda-url.amazonaws.com/") {
            setBody(payload)
        }.body()
}

全プラットフォームで動作。しかも:

  • 公式SDKより10倍軽量
  • ビルド時間が圧倒的に短い
  • メモリ使用量が少ない

大手企業の採用事例(2025年時点)

本番環境で使ってる企業(公式確認済み):

  • Netflix – スタジオアプリ(Prodicle)のコア機能
  • Cash App (Square) – 決済ロジック(2018年から本番採用、3000万MAU)
  • VMware – Workspace ONEプロダクト群
  • McDonald’s – モバイルアプリの支払い機能
  • Baidu – Wonder App(データ層とビジネスロジック)
  • 9GAG – 全アプリ(Flutter/React Nativeから移行)
  • Forbes – 80%以上のロジック共有
  • Autodesk – オフライン同期ロジック
  • Philips – HealthSuite Digital Platform SDK
  • Duolingo – 複数機能で採用

特筆すべき点

Cash App: 2018年から本番採用し、現在3000万月間アクティブユーザー規模で安定稼働。決済という最もクリティカルな機能で使用。

Netflix: FAANG企業で初のKMP本番採用。物理的な映画・TV制作現場という「オフライン環境」での信頼性を実現。

McDonald’s: 支払い機能という最もクリティカルな部分で採用。「実験が成功した後、アプリ全体に拡大」と公式発表。

Google: Google Docs実験プロジェクトで使用し、「実験は成功だった。非常に満足している」と評価。Googleですら検討している技術。

採用率の推移

時期採用率状況
2023年初頭12%ベータ版、様子見
2024年末23%18ヶ月で倍増
2025年増加中本番採用が標準に

React Native(38%)やFlutter(主流)には及ばないが、確実に成長している

まだ厳しい部分(2025年12月時点)

良いことばかりではない。現実も見ておこう。

コミュニティがまだ小さい

  • Flutter、React Nativeに比べると情報が少ない
  • ライブラリも少なめ
  • 日本語情報は特に少ない

学習コストはそれなりにある

  • Kotlinを覚える必要がある
  • iOSの場合、SwiftUIも必要
  • Androidの場合、Jetpack Composeも必要

「全部Kotlinで完結」ではない点に注意。

Flutterとの統合は未成熟

「Flutter(UI)+ KMP(ロジック)」という構成は技術的には可能だが:

  • 公式ツールは存在しない
  • サードパーティライブラリ(Klutter等)は超小規模(スター数200程度)
  • メンテナンスも不安定

現実的には、ネイティブUI + KMPの構成が主流

Windows対応はまだプレビュー

mingwX64は動くが、公式サポートが「プレビュー」のまま。

本番投入するなら、Linux/macOS/iOS/Androidに絞るべき。

まとめ

2025年12月時点で言えること:

✅ 確実に進化した

  1. Kotlin Multiplatformがベータ卒業(2023年11月)
  2. Kotlin/Native(iOS)の並列処理問題が完全解決(2022年8月〜)
  3. コンパイル速度が劇的改善
  4. 大手企業が本番採用
  5. 採用率が18ヶ月で倍増

✅ 実用レベルに到達

  • ネイティブUI(SwiftUI/Jetpack Compose)+ Kotlin/Native(ビジネスロジック)という明確な立ち位置
  • Firebase/AWS連携も実用レベル
  • パフォーマンスもネイティブ並み
  • (オプション)Compose MultiplatformでUIも共通化可能

❌ 銀の弾丸ではない

  • コミュニティはまだ小さい
  • 学習コストはある
  • Flutterとの統合は未成熟
  • 主流は「UIは各プラットフォーム毎、ロジックのみ共通化」

こんなプロジェクトに最適

  • 新規プロダクト立ち上げで、Android/iOS両対応が必要
  • ビジネスロジックが複雑で、プラットフォーム毎に実装したくない
  • 保守性・テスタビリティを重視したい
  • チームにKotlin経験者がいる(学習コスト低い)
  • ネイティブUIの品質を妥協したくない

おわりに

正直、3年前に諦めたのを後悔してる。

2025年のKotlin Multiplatformは、もう「実験的」じゃない。本番環境で使える技術になっていた。

特に2022年8月のKotlin/Native(iOS)並列処理問題の解決は、決定的だったと思う。

これがなければ、どんなにコンパイルが速くなっても使い物にならなかった。

もちろん、FlutterやReact Nativeのように「UIもロジックも全部共有」という手軽さはない。

でも、ネイティブUIの品質を保ちつつ、ビジネスロジックだけ共有というアプローチは、特定のプロジェクトには最適解だと思う。

Kotlin Multiplatform、2025年は本気で触る価値がある。

補足:UI共有はどうなの?(2025年)

Compose Multiplatformを使えば、Android/iOSでUI共有も可能(2025年5月Stable化)。ただし、主流は依然として「ネイティブUI + 共有ロジック」パターン。

理由:

  • プラットフォーム固有のUI/UX(iOS: Cupertino、Android: Material)
  • デザイナーとの協業(SwiftUI/Jetpack Composeの方が通じる)
  • 採用事例でもロジック共有が中心

UI共有が有効なケース:

  • 社内ツール、管理画面
  • デザイン統一を最優先するアプリ
  • 小規模チームでスピード重視

参考: Compose Multiplatform公式


参考リンク:

公式ドキュメント:

ライブラリ:

企業事例:

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